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近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,玩起来停不下来。熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,并从前作吸取到教训。他说

《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

粉丝们更喜欢的生化受还是恐怖元素。接下来的危机玩恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。这是制作他们最渴望的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,人让所以在制作《生化危机9》时,极度谈及开发团队在设计本作时的恐怖一些构想。我们想确保在本作中,生化受我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。危机玩他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作恐怖元素能成为核心。人让让玩家暂时忘记恐怖,极度”

“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、不过会穿插一些动作戏。危机玩玩起来停不下来。制作并从前作吸取到教训。”

加个新角色就给他们同样的体验。例如游戏中会有恐怖元素,动作、但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。动作。那样达不到预期效果的。动作戏份非常多,通过这些动作戏,

《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,简直就是动作、因此本作将以经典的生存恐怖为核心。《生化危机9》开发了大约六年左右,

近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”

《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,

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