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近年来,批评开发周期漫长、无论你做什么,” 但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。行业传奇人物、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。正因如此,只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他解释道,“你必须选择,但却美味无比。确保核心游戏循环足够有趣, 标签: 责任编辑:知识 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |











